판매하는 제품을 구매하기 위해 고객이 더 이상 집을 떠날 필요가 없는 경우 소매업체가 생존을 유지하는 것은 어려운 일입니다.
이는 수많은 산업에 피해를 주는 현상이다. 예를 들어 서점은 디지털 도서가 독자의 선택 사항이 되자 어려움을 겪었습니다.
음악 스트리밍으로 인해 음반을 소유한다는 개념이 어느 정도 쓸모없게 된 이후, 음반 매장은 본질적으로 사라졌고 제품 판매보다 참신함에 더 중점을 두었습니다.
이제 게임 공간도 비슷한 변화를 겪었습니다. 이제 대부분의 게임을 콘솔에 직접 다운로드할 수 있으므로 게임 스토어가 불필요해졌습니다.
“ERA(Entertainment Retailers Association)는 최근 비디오 게임 구매의 89.5%가 디지털 다운로드였으며 실제 판매는 10.5%에 불과하다고 보고했습니다. 90%가 엄청난 수치처럼 들리지만 이 데이터를 맥락화하는 것이 중요합니다. 겉보기에 높은 비율은 모바일 게임 시장의 영향을 크게 받습니다.”라고 Acivx는 말합니다.
따라서 역사적으로 주요 판매 원동력이었던 카테고리인 비디오 게임 이외의 판매할 제품을 찾지 않는 한 GameStop은 손실이 나는 제안이 됩니다.
GameStop은 핵심 문제를 드러냅니다.
Gamestop 자체는 SEC에 제출한 2024년 10-K 서류에서 이 문제를 제시했습니다.
“현재 Sony, Nintendo 및 Microsoft의 콘솔은 다운로드 기술을 촉진했습니다. 현세대 비디오 게임 시스템으로 비디오 게임 콘텐츠를 다운로드하는 것은 계속 증가하고 있으며 새로운 비디오 게임 판매의 증가하는 비율을 나타냅니다. 물리적 소프트웨어 대신 비디오 게임 콘텐츠 다운로드에 대한 소비자 선호도가 계속 높아지면 당사의 비즈니스 및 재무 성과에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.”라고 회사는 밝혔습니다.
설상가상으로 일부 하드웨어에서는 소유자가 실제 게임을 플레이하는 것도 허용하지 않습니다.
“게다가 소니와 마이크로소프트는 현재 디지털 게임과 콘텐츠만 구매할 수 있고 실제 소프트웨어를 실행하지 않는 콘솔을 제공하고 있습니다. 이러한 콘솔을 판매하면 고객이 물리적 소프트웨어를 구매할 수 있는 능력이 없어져 신규 및 중고 물리적 소프트웨어 판매에 부정적인 영향을 미칠 수도 있습니다.”라고 GameStop은 덧붙였습니다.
GameStop이 감소하고 있습니다
GameStop 창립자 Gary Kusin은 2024년 Fox Business와의 인터뷰에서 체인이 더 작아질 것을 요구했습니다.
“CEO인 Ryan Cohen은 “매장의 발자국을 줄여야 합니다”라고 그는 말했습니다.
창업자는 다른 사업으로 전환하려는 노력이 실패했음을 분명히 했습니다.
“그들은 많은 것을 시도했지만 그 중 아무것도 효과가 없었습니다”라고 그는 말했습니다. “역사적으로 거대한 분야가 아닌 한, 10,000개의 매장 공간에서는 아무 것도 작동하지 않습니다.”
SEC Filings에 따르면 GameStop의 매장 수는 실제로 2024년 2월 2,915개에서 현재 1,598개로 늘어났습니다.
지난 2년 동안 약 700개의 매장이 문을 닫았지만 GameStop은 서류에서 회사가 2026년에 상당수의 매장을 폐쇄할 것으로 예상하지 않는다고 밝혔습니다.
GameStop은 매장 포트폴리오를 축소해 왔습니다.
셔터스톡
GameStop 매출이 감소했습니다
GameStop은 지난 몇 년 동안 통제된 감소를 경험했지만 모든 결과가 부정적인 것은 아닙니다.
2025 회계연도 순매출은 36억 3천만 달러로 2024 회계연도의 38억 2,300만 달러와 비교됩니다. 판매, 일반 및 관리 비용은 2025 회계연도에 9억 1,020만 달러로 2024 회계연도의 11억 3,000만 달러와 비교됩니다. 영업 이익은 2025 회계연도 2억 3,210만 달러로, 2024 회계연도의 영업 손실은 2,620만 달러였습니다. 손상 및 기타 제외 항목, 조정 영업 수입은 2025 회계연도의 조정 영업 손실 2,680만 달러와 비교하여 2억 8,950만 달러였습니다.x 2024 회계연도의 1억 3,130만 달러와 비교하여 2025 회계연도 순이익은 4억 1,840만 달러였습니다. 2024년 출처: GameStop Q4 수익 발표
Wedbush Securities의 분석가인 Michael Pachter는 체인이 나아갈 방향은 분명하다고 믿습니다.
Pachter는 Fox Business에 “GameStop을 소유한 현명한 투자자는 없습니다.”라고 말했습니다.
그는 회사가 비즈니스 모델을 유지할 수 있다고 믿지 않습니다.
Pachter는 “실제 판매는 결코 좋아질 수 없습니다.”라고 말했습니다. “결코 안정되지 않을 것입니다. 계속해서 쇠퇴할 것입니다. 그리고 계속해서 쇠퇴할 이유는 우리 세대 전체가 게임의 실제 복사본을 본 적이 없기 때문입니다.”
관련 항목: 향수를 불러일으키는 48년 역사의 쇼핑몰 소매업체, 2026년에 25개 매장 폐쇄
