Meta는 공식적으로 가상 현실 메타버스 실험 종료 날짜를 정했습니다.
2021년 마크 저커버그의 메타버스 투자의 중심에 있던 소셜 가상현실 플랫폼인 호라이즌 월드(Horizon Worlds)는 2026년 6월 15일 퀘스트 헤드셋에서 제거될 예정이다. 해당 앱은 3월 31일 퀘스트 스토어에서 사라지고 모바일 전용 버전만 남게 된다.
Meta 커뮤니티 포럼에 게시된 발표에 따르면 Horizon Central, Events Arena, Kaiju 및 Bobber Bay와 같은 인기 목적지는 3월 31일부터 더 이상 VR에서 사용할 수 없습니다.
6월 15일 이후에는 크리에이터가 더 이상 VR 세계를 생성, 게시, 업데이트할 수 없습니다. 플랫폼은 스마트폰 앱으로 계속 유지되지만 원래의 비전은 사라졌습니다.
페이스북의 가상현실 리콜 타임라인
2021년 10월 Meta가 Facebook에서 브랜드를 변경했을 때 Zuckerberg는 메타버스를 컴퓨팅의 차세대 개척지로 묘사하고 10년 내에 사용자가 10억 명에 이를 것이라고 예측했습니다.
Horizon Worlds는 같은 해에 Quest 헤드셋의 대표적인 소셜 경험을 출시했습니다. 현실은 야망에 훨씬 못 미쳤다. CNBC에 따르면 이 플랫폼은 월간 활성 사용자 수가 수십만 명을 넘지 않았으며 이는 투자를 정당화하는 데 필요한 것의 일부에 불과했습니다.
철수는 몇 달 동안 양조되었습니다.
2026년 1월 Meta는 Reality Labs 사업부에서 약 10%에 해당하는 약 1,500명의 직원을 해고했습니다. 내부 게임 스튜디오 3곳(Sanzaru Games, Twisted Pixel, Armature Studio)이 완전히 폐쇄되었습니다. Horizon Worlds용 자체 콘텐츠를 제작하기 위해 2023년에 설립된 Ouro Interactive는 상당한 직원 감축을 경험했습니다.
Meta가 2023년 4억 달러에 인수한 가상 현실 피트니스 앱인 Supernatural은 새로운 콘텐츠 계획 없이 유지 관리 모드에 들어갔습니다.
6월 폐쇄는 Horizon Worlds 주변 생태계의 대부분을 이미 제거한 일련의 삭감 중 마지막 장입니다.
Facebook/Meta는 값비싼 내기를 걸었습니다
CNBC에 따르면 가상 현실 하드웨어, 소프트웨어, 메타버스를 담당하는 메타 사업부인 Reality Labs는 2021년 이후 누적 영업 손실이 약 700억 달러에 달했습니다. 매년 손실이 증가했습니다. 2025년 4분기에만 이 사업부는 매출 9억 5500만 달러에 60억 2000만 달러의 영업 손실을 기록했습니다.
Reality Labs 연간 영업 손실2021년: 102억 달러2022년: 137억 달러2023년: 161억 달러2024년: 177억 달러2025년: 241억 달러
모바일 피벗은 VR 하드웨어가 Meta가 구상했던 대량 채택의 관문이 될 수 없다는 점을 효과적으로 인정합니다. 이 회사는 이제 약 2,500만 개의 Quest 헤드셋을 판매한 것이 아니라 앱 제품군의 35억 명의 사용자를 목표로 삼고 있습니다.
Meta가 Horizon Worlds와 경쟁할 수 있는 플랫폼인 Roblox는 이제 하드웨어 없이도 일일 사용자가 1억 5천만 명이 넘습니다.

메타는 가상현실에 대한 투자를 철회했습니다.
Economou/GettyImages
메타는 어디로 가는가?
가상현실에서 추출된 자원은 거의 전적으로 인공지능 쪽으로 흘러가고 있다. 메타는 2026년까지 자본 지출이 1,150억 달러에서 1,350억 달러 사이가 될 것으로 예상합니다. 이는 2025년에 지출한 720억 달러의 거의 두 배에 해당하며, 대다수는 AI 인프라, 데이터 센터 및 칩에 사용될 것입니다. 저커버그는 1월 실적 발표에서 2026년을 ‘개인 초지능의 발전’의 해로 묘사했다.
Meta가 CapitalAI 인프라를 재배치하는 방법: 2026년까지 1,150억~1,350억 달러의 자본 지출, 2025년에는 거의 두 배의 지출, 데이터 센터 및 칩에 중점 Flame 모델: Meta의 오픈 소스 AI 모델 제품군, 2026년 후반에 차세대 프론티어 모델 예정 Ray-Ban 스마트 안경: 200만 개 이상 판매, 2026년 말까지 생산 용량 두 배 증가 Agency AI: Meta를 통한 엔터프라이즈 중심 AI 워크플로우 초지능 연구소
회사의 Ray-Ban 스마트 안경은 이제 Meta가 투자자들에게 말하는 하드웨어 이야기가 되었습니다. Quest 헤드셋을 사용하려면 사용자가 가상 세계에 완전히 몰입해야 했지만 안경은 실제 세계를 변경하지 않고 향상시킵니다.
이러한 구별은 Horizon Worlds가 결코 하지 못했던 방식으로 상업적으로 중요한 것으로 입증되었습니다.
META 주가는 3월 18일 $615.68로 마감되었으며, 이는 52주 최고가인 $796.25보다 22% 이상 하락한 수치입니다. 월스트리트는 애널리스트 합의 가격 목표가 약 860달러로 AI 중심축을 광범위하게 지지해 왔지만, 투자자들이 회사의 2026년 지출 약속 규모를 평가함에 따라 주가는 압박을 받고 거래되었습니다.
Quest 사용자에게 미치는 영향
Horizon Worlds 내에서 입지를 구축해 온 상대적으로 작지만 헌신적인 커뮤니티의 경우 폐쇄는 확실한 손실입니다. 정기적인 팔로어를 보유한 소셜 공간 및 지원 그룹을 포함하여 커뮤니티에서 만든 경험은 모바일 장치로 이동되지 않습니다.
Meta는 각 플랫폼이 더 집중적으로 성장할 수 있는 방법으로 분할을 구성했지만 거기 구축에 투자한 VR 커뮤니티는 아무런 대가도 얻지 못했습니다.
Horizon Worlds의 모바일 버전은 계속되지만 다른 청중을 겨냥한 다른 제품으로 기능합니다. 수년간 크리에이터 경제를 구축해 온 Roblox와 혼잡한 모바일 게임 공간에서 경쟁할 수 있는지 여부는 완전히 별개의 문제입니다.
가상현실 실험이 끝났습니다. 모바일은 이제 막 시작되었습니다.
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