‘게이미피케이션(Gamification)’은 소프트웨어 디자인 분야에서 가장 뜨거운 유행어 중 하나입니다. 아이디어는 비디오 게임 메커니즘(포인트, 최고 점수, 연속 승리 및 순위표)을 활용하여 사용자의 관심을 오랫동안 유지하는 것입니다.
그러나 교육 기술 회사인 Efekta Education Group의 최고 제품 책임자이자 전직 게임 디자이너인 Lee Schuneman은 이것이 비디오 게임 산업이 다른 산업에 어떻게 도움이 될 수 있는지에 대한 단순한 사고 방식이라고 믿습니다.
Schuneman은 화요일 마카오에서 열린 Fortune지의 Brainstorm Design 컨퍼런스에서 “게임화는 연속해서 높은 점수를 받는 것으로 나타나는 경향이 있습니다.”라고 말했습니다. “이 모든 것들은 특정 소셜 미디어 제품에 있어서 중요하지만, 결국 배우기 위해 거기에 있다면 시간과 노력을 투자해야 합니다.”
Efekta로 이사하기 전에 Schuneman은 영국 비디오 게임 스튜디오 Rare에서 수년간 일하며 1997년 Diddy Kong Racing 및 2002년 Star Fox(/hotlinkignore=”true”) Adventure와 같은 게임을 개발했습니다.
오늘날 그는 단순한 형태의 게임화를 채택하지 말라고 조직에 경고하면서도 게임 디자인에는 교육을 위한 중요한 교훈이 담겨 있다고 주장합니다.
“(핵심은) 게임 경험과 마찬가지로 학습 경험을 유지하고 학생으로서 동기를 유지하는 방법을 찾는 것입니다.”라고 그는 말했습니다.
Schuneman은 현재 에이전트 AI를 Efekta의 교육 서비스에 통합하고 “이를 다양한 게임 요소와 결합”하여 학생들의 참여를 유지하는 방법을 모색하고 있다고 말했습니다. 소위 글로벌 사우스(Global South)의 영어 및 STEM 교사의 “큰 부족”은 AI 교사에 대한 필요성이 크다는 것을 의미한다고 그는 말했습니다.
Efekta는 라틴 아메리카 전역의 400만 명의 학생에게 AI 학습 도우미를 배포했습니다.
‘게임의 미래’
다른 패널리스트들은 게임 산업이 AI 활용을 어떻게 모색하고 있는지 공유했습니다.
Xbox 게이밍 AI의 총괄 관리자이자 파트너인 Haiyan Zhang은 AI가 “게임의 미래에 대한 상상력을 촉발할 수 있다”고 말했습니다. “전 세계의 창작자들은 AI를 사용하여 게임으로 어떤 새로운 일을 할 수 있는지 생각해야 하며, 이것이 우리가 이 새로운 기능을 추진하는 데 큰 도움이 될 것이라고 생각합니다.”
Zhang은 게임의 보존이라는 가상의 예를 인용했습니다.
연구원들은 Pac-Man, Dig Dug 또는 Q*bert와 같은 고전 아케이드 게임을 새로운 청중에게 소개하려면 디자이너가 각 게임의 본질을 활용하여 새로운 경험을 창출해야 한다는 사실을 발견했습니다.
Zhang은 “이제 AI는 게임의 백 카탈로그를 학습하여 새로운 세대가 이러한 게임을 새로운 방식으로 경험할 수 있도록 하는 능력을 갖추고 있습니다”라고 말했습니다.
NetEase Games의 AI 책임자인 Beta Liu는 중국 회사가 자사의 주력 제품 중 하나인 고대 중국의 무술가에 대한 중국 소설 장르인 무협(wuxia)에 초점을 맞춘 MMORPG(대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임)인 Sword of Justice에서 신기술을 어떻게 사용하고 있는지 공유했습니다.
이 게임을 차별화시키는 것은 독특한 스토리와 특성을 지닌 수많은 논플레이어 캐릭터(NPC)를 생성하는 인공지능 엔진입니다. NPC는 단순히 퀘스트를 전달하는 것이 아니라 플레이어의 결정을 기억하고 그에 따라 행동합니다.
2023년 중국에서 출시된 이 게임은 북송 왕조 말기를 배경으로 하며 DeepSeek 기술을 기반으로 수백만 명의 플레이어를 끌어 모았습니다. 11월 7일 NetEase는 Sword of Justice를 글로벌 시장에 출시했습니다.
Liu는 “AI는 기술 분야의 유행어일 뿐만 아니라 게임에서 (플레이어의) 동반자와 창작 도구를 강화하는 역할도 합니다.”라고 설명했습니다. 예를 들어, 플레이어는 댄스나 중국의 유명한 마이크로드라마 등 소셜 미디어의 인기 트렌드를 따르도록 캐릭터에 애니메이션을 적용할 수 있다고 그는 말했습니다.
궁극적으로 게임 디자이너들은 AI가 “플레이어 경험 향상”에 도움이 되기를 희망한다고 Xbox의 Zhang은 말했습니다.
두 달 전 Xbox는 모바일과 PC에 AI 부조종사를 도입했습니다. 플레이어는 플레이하는 동안 그를 시작하고 보스 전투에서 승리하는 방법이나 어떤 활성 임무가 있는지 질문할 수 있습니다.
“아주 단순한 아이디어처럼 보일 수도 있지만, 게임에 생명을 불어넣고 게임이 무엇인지를 (캡슐로) 표현하는 것 같아요.”라고 그는 덧붙였습니다. “우리는 게임을 더욱 재미있고 흥미롭게 만들고 싶습니다.”
